乱敏计算器-猜想版

乱敏计算器-猜想版-西游2.人
乱敏计算器-猜想版
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大话西游2经典版,乱敏计算器-猜想版-非官方

设计思路:在回合制游戏中,判断两个单位出手先后顺序,通常使用速度值去判断,但是为了增加游戏概率事件,通常一些游戏会增加乱敏机制,比如大话西游2,就有这个基本乱敏设定规则,当玩家速度<=1000时,乱敏范围是30%,当玩家速度>1000时,乱敏范围是300;
假设a玩家敏为800,b玩家敏为700,用哪种方法实现乱敏,可以使b玩家先出手?此时两个玩家的敏都是低于1000的,也就是说两个玩家乱敏的范围都是30%的范围,这个范围是否可以这么去计算,让a玩家的敏在每次战斗中在+-15%之间波动,也就是敏在680-920之间随机一个数值,而b玩家同样在+-15%之间随机波动,敏在595-805之间随机一个值,当a玩家随机值在680-805时,b玩家如果随机值也在680-805时,就有概率能比a玩家先出手,乱敏几率是计算敏低单位比敏高单位先出手的概率,如果输入数值相同,理论上最高的乱敏概率应该是50%,如果双方随机值没有共同区域,乱敏概率应该是0%,不会乱敏,同理:当敏>1000时,随机范围应该是+-300,还是+-300/2更合理呢?如果正负300,则600内有几率乱敏,如果是+-150,则乱敏范围是300,当然这个是个人猜测,暂时以此为基础制作了一款计算器,此计算器仅供参考,非官方数据,至于网上大神所说,浮动300,整体下浮,不浮动爆敏,这个从程序语言来说,判断逻辑过于复杂,还要单独去计算每个单位的浮动,还要随机值,跟我理解的随机敏序是有差距的,之所以我会把浮动范围改为+-150跟+-15%,对比其它的游戏设定,物理伤害浮动,基本都是上下浮动,这个官方没公布乱敏设定之前,也不能判断哪个计算方式是正确的,所以说此计算器仅供参考,不保证正确性,如有大神有更好的想法,欢迎指证!

关于男魔蛟潭素波的猜想,开始设定的是200速度,可以视为上浮动150,下浮50,现在改为225,视为上浮150,下浮75,这个天赋作用其实就是为了降低其它单位跟速魔的乱敏概率,保证速魔尽可能的随机到高敏数值,从而降低被乱敏的概率,也是对于超敏魔的投资的肯定,毕竟敏上3900以后,每一点提升都是很难的,这时候乱敏几率过大,对于速魔来说是相当不公平的。开始设定的下浮50,又让敏低的乱敏概率过低,所以改成了75,也算是一种平衡。纯属个人猜想

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